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Jeux de rôles
Metal Adventures
Jeux de rôles - Jeux de rôles
Pour saluer la toute récente sortie du Guide du meneur de Metal Adventures, les joutes du téméraire vous proposent de découvrir l'univers des pirates de l'espace en jouant Le trésor du capitaine Fuentes. Cette aventure officielle et inédite, écrite par l'auteur du jeu (Arnaud Cuidet) sera jouée pour la première fois aux joutes dans une version "director's cut" spécialement préparée par l'auteur.

Un vieux pirate a rendu l'âme, laissant derrière lui un trésor gigantesque. Vous n'êtes pas les seuls à vouloir vous tailler la part du lion. Serez-vous les premiers à découvrir le trésor du capitaine Fuentes?

N'attendez pas que l'aventure vous passe sous le nez. Prenez votre sabre, votre pistolet laser et partez à la découverte du dernier millénaire!

Vous voulez en savoir plus : Le site
 
Metal Adventure
Jeux de rôles - Jeux de rôles

 

Un univers apocalyptique et apparemment sans espoir d'avenir, dans une galaxie qui s’étend et s’épuise à l’infini.

A l'époque du  "Dernier Millénaire" - nommée ainsi par les érudits de la galaxie, convaincus que la race humaine est sur le point de s’autodétruire - une humanité rongée par la violence et la guerre se débat dans les affres de la douleur.

Recroquevillée dans quatre nations stellaires aussi disparates que différentes, elle tente vainement de se protéger contre les pillards et les mutants. Mais ses dirigeants sont consumés par la soif de pouvoir, et leurs armadas s’affrontent pour la suprématie galactique.

Face à cette folie, des femmes et des hommes au cœur vaillant ont décidé de vivre leur propre destin et de faire contre mauvaise fortune bon cœur. Ils ont choisi une existence dangereuse, mais vibrante de liberté, d’exotisme et de sensualité. Une vie faite d’émotions fortes, d’actions d’éclat et de romances torrides.

N’ayez peur de rien, soyez un Pirate de l'Espace !

 
Warhammer
Jeux de rôles - Jeux de rôles

 

Le monde de Warhammer présente de vagues ressemblances avec le nôtre, mais dans ce monde l'humanité ne détient pas la seule suprématie sur le globe. Elle partage les royaumes, empires et principautés du monde avec toutes sortes de créatures fantastiques, depuis les antiques races des elfes et des nains jusqu'aux vampires, trolls et autres démons.

Les conflits sont monnaie courante, en commençant par les affrontements de puissantes armées jusqu’aux manigances politiciennes de bourgmestres ambitieux. La terre elle-même semble engendrer le désaccord et le mécontentement, les intrigues et la corruption.

La vie y est courte et brutale. Le danger rôde dans l’obscurité des forêts et dans la puanteur des villes. Les orques, les hommes bêtes et d’autre créatures impies règnent sur les contrées sauvages et s’attaquent aux faibles et aux imprudents. Sous la surface, les détestables hommes-rats rongent et sapent les bases même de la civilisation. De nombreuses victimes succombent tous les jours sous leurs coups, échappant ainsi à un monde où l’humour noir et l’ignorance délibérées sont les maigres réconforts auxquels se raccrochent la plupart des gens.

Bien entendu les souffrances des mortels ne restent pas ignorées. Des yeux antédiluviens observent sans relâche le bouillonnant spectacle de la vie et de la mort, de la confiance et de la trahison. Les sombres puissances cherchent à étouffer la petite flamme de l’existence mortelle pour revendiquer la terre et y établir leur propre royaume éternel du chaos.

Beaucoup se tournent vers ces dieux sombres. Des églises hérétiques promettent le pouvoir, la connaissance, le plaisir et les richesses à ceux qui voudront s’abandonner à la vénération de l’interdit. Les puissances du chaos apportent à leurs fidèles les bénédictions qu’ils méritent, depuis de miraculeux pouvoirs jusqu’à des mutations hideuses. Toute âme ainsi corrompue devient un élément de la guerre éternelle engagée par le chaos contre le monde et ses habitants.

Voici l’univers dans lequel vos aventuriers vont se retrouver, un monde de héros malgré eux, un monde de luttes désespéré et un monde de noire ironie.

Le monde de Warhammer.
 
Anima
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Et l'Homme oublia. Personne ne peu dire pourquoi cela arriva, ni comment.

Il s'agit peut-être du déchaînement d'un phénomène naturel qui effaça nos souvenirs, ou alors nous transgressâmes une loi d'une puissance inconnue qui nous châtia pour cela.

Ou alors, simplement, l'Homme se le fit à lui-même.

Comme de petits enfants, réduits à un niveau à peine supérieur à celui d'animaux, nous errâmes pendant des siècles tandis que notre civilisation infatuée s'écroulait autour de nous.

Tout devint ruines. Les ruines se désagrégèrent en poussière. La poussière se dissipa ensuite sous le vent

A cette époque, le monde avait un autre nom. Mais il ne reste personne qui s'en souvienne ...
 
Shadowrun
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Nous sommes en 2070.

Le monde n’est pas seulement Éveillé : il est connecté. Des implants de cyberware et de bioware transcendent votre corps de chair, alors que la Matrice sans fil décuple vos perceptions sensorielles en vous offrant la réalité augmentée. On deale plus souvent par le plomb et l’acier qu’avec de l’or ou des nuyens ; le succès et l’échec se jouent sur le fil du rasoir. Des créatures des mythes et légendes parcourent les rues et les compétences thaumaturgiques des magiciens sont avidement convoitées.

Depuis 2011, l’Éveil a transformé le monde en faisant de la magie une réalité. Certaines personnes ont reçu le don rare d’utiliser le pouvoir de la magie : ce sont les Éveillés. En utilisant leur talent pour manipuler le mana, concept inaccessible à quelque chose d'autre qu'un être vivant, ils lancent des sorts suivant une des traditions (ensemble de croyances et de techniques d’utilisation de la magie) existantes.

Et par-dessus tout, des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se sabotant mutuellement lors d’opérations clandestines sanglantes, dans une guerre au nom du profit.

Vous êtes un Shadowrunner, un agent de la rue, qui survit tant bien que mal dans les rues mal famées d’une cité tentaculaire. Vous pouvez être un humain, un elfe, un nain, un ork ou un troll. Que vous soyez un samouraï des rues mortel ou un marchand d’informations, un mage lanceur de sorts ou un pirate informatique, vous êtes un professionnel : pion corporatiste ou « ressource sacrifiable », vous faites le boulot.
 
Star Wars
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" Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine ... " (musique de fond)

Ainsi débute une saga qui marquera le monde du cinéma puis du Jeu de Rôle. Comment présenter un univers que tout le monde connaît sans tomber dans les généralités ? Exercice périlleux ...

En effet, Star-Wars dépeint un monde à la croisée de l'Heroic-Fantasy et de la Science-Fiction. Un Space Opera où les combats spatiaux ressemblent aux "dogfights" de la seconde guerre mondiale. Un film de Science-Fiction où la technologie n'est qu'un prétexte à des décors grandioses. Une épopée où des chevaliers armés de sabres-lasers luttent pour défendre des causes justes et faire triompher le bien.

Star Wars, c'est tout ça à la fois, et bien plus. Et puisque tout le monde connait cet univers, pourquoi prendre la peine de le ré-expliquer ? Au pire, il vous suffira de voir ou revoir les films.